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Häufige Fragen (FAQ)

Hier findest du Antworten auf die wichtigsten Fragen zu GamesLab.

Für Schüler

GamesLab ist eine Plattform, auf der du deine Scratch-Projekte speichern und teilen kannst. Du kannst Spiele und Animationen erstellen, an Challenges teilnehmen und XP sammeln. Dein Lehrer kann deine Projekte sehen und dir Feedback geben.

Statt Benutzername und Passwort verwendest du Emojis:

  • 5 Emojis als Benutzername (bekommst du von deinem Lehrer)
  • 5 Emojis als Passwort (bekommst du auch von deinem Lehrer)

Klicke einfach auf die Emojis in der richtigen Reihenfolge – fertig!

Frag deinen Lehrer! Nur dein Lehrer kennt die Zuordnung der Emoji-Codes und kann dir helfen.

  1. Speichere dein Scratch-Projekt als .sb3 Datei (Datei → Auf deinem Computer speichern)
  2. Logge dich bei GamesLab ein
  3. Klicke auf "Projekt hochladen"
  4. Wähle deine .sb3 Datei aus
  5. Gib deinem Projekt einen Namen – fertig!

XP (Erfahrungspunkte) sammelst du, wenn du Aufgaben erledigst. Je mehr XP du hast, desto höher steigst du im Ranking.

Challenges sind Aufgaben wie "Erstelle eine Animation" oder "Baue ein Spiel mit Punktezähler". Wenn dein Lehrer deine Einreichung akzeptiert, bekommst du XP!

Nein! Name und E-Mail sind komplett freiwillig. Du kannst GamesLab auch nur mit deinem Emoji-Code nutzen. Nur dein Lehrer weiß, welcher Code zu dir gehört.

Für Eltern

Minimal:

  • Emoji-Login (5+5 Emojis) – keine persönlichen Daten
  • Hochgeladene Scratch-Projekte
  • Lernfortschritt (XP, Challenges)
  • Selbst erstellter Avatar (8×8 Pixel)

Optional (nur wenn Ihr Kind es selbst eingibt):

  • Name
  • E-Mail-Adresse

Ja. Wir legen großen Wert auf Datenschutz:

  • Minimale Datenerhebung (Datensparsamkeit)
  • Pseudonymes Login-System
  • Server in Deutschland/EU
  • Keine Werbung, kein Tracking
  • Auftragsverarbeitungsvertrag mit Schulen

Standardmäßig nur:

  • Ihr Kind selbst
  • Die zuständige Lehrkraft

Projekte können von der Lehrkraft "öffentlich" gemacht werden, um sie in der Klasse zu präsentieren. Dies geschieht nur mit pädagogischem Hintergrund.

Sie haben mehrere Möglichkeiten:

  1. Bitten Sie die Lehrkraft, den Account zu löschen
  2. Schreiben Sie uns direkt: team@kidslab.de

Die Nutzung von GamesLab erfolgt im schulischen Kontext. Die Schule/Lehrkraft ist für die Einholung etwaiger erforderlicher Einwilligungen verantwortlich. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an die Lehrkraft Ihres Kindes.

Für Lehrkräfte

  1. Gehen Sie auf Lehrer-Login
  2. Geben Sie Ihre E-Mail-Adresse ein
  3. Sie erhalten einen Magic Link per E-Mail
  4. Klicken Sie auf den Link – fertig!

Hinweis: Falls Sie noch keinen Account haben, kontaktieren Sie uns oder einen Administrator.

  1. Erstellen Sie eine Klasse (oder wählen Sie eine bestehende)
  2. Klicken Sie auf "Schüler generieren"
  3. Geben Sie die Anzahl der Schüler an
  4. Die Emoji-Codes werden automatisch erstellt
  5. Drucken Sie die Codes aus und verteilen Sie sie

Der AVV regelt die Datenverarbeitung zwischen Ihrer Schule und uns (KidsLab). Er ist in unseren Nutzungsbedingungen integriert.

Mit der Registrierung und Nutzung von GamesLab akzeptieren Sie den AVV im Namen Ihrer Schule. Für manche Schulen ist zusätzlich eine separate Unterschrift erforderlich – kontaktieren Sie uns bei Bedarf.

  1. Gehen Sie zu "Einreichungen" in Ihrem Dashboard
  2. Sie sehen alle ausstehenden Einreichungen Ihrer Schüler
  3. Klicken Sie auf eine Einreichung, um sie zu prüfen
  4. Akzeptieren oder lehnen Sie ab (mit optionalem Kommentar)

Ja! Sie können beliebig viele Klassen erstellen und verwalten. Jede Klasse hat eigene Schüler-Accounts und ein eigenes Ranking.

Sie entscheiden:

  • Schüler-Accounts können gelöscht werden
  • Klassen können archiviert oder gelöscht werden
  • Projekte können auf Wunsch exportiert werden

Wir empfehlen, nicht mehr benötigte Daten zeitnah zu löschen.

Technische Fragen

GamesLab funktioniert in allen modernen Browsern: Chrome, Firefox, Safari, Edge (jeweils aktuelle Version).

Ja! Die Webseite ist für mobile Geräte optimiert. Es gibt auch eine optionale App für zusätzliche Funktionen wie Push-Benachrichtigungen.

Maximal 50 MB pro Projekt. Das reicht für die meisten Scratch-Projekte völlig aus.

  1. Prüfen Sie Ihre Internetverbindung
  2. Laden Sie die Seite neu (F5 oder Strg+R)
  3. Leeren Sie den Browser-Cache
  4. Versuchen Sie einen anderen Browser
  5. Kontaktieren Sie uns: team@kidslab.de

Deine Frage ist nicht dabei?

Schreib uns – wir helfen gerne!

team@kidslab.de
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